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Interessante. A dica que eu tenho é não escalar o objeto todo quando muda a direção. Usa a função de flipar o eixo x no SpriteRenderer, se não a câmera via ficar se invertendo junto.

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Muito obrigado pela dica. Não tivemos tempo para polir até o momento da submissão. Assim que passar essa fase de classificação da Game Jam, voltaremos com o polimento. Valeu!

Adorei, amo jogos estilo visual novel, onde vemos a história e interagimos com ela.

No inicio tive problemas para entender, pois não dá pra ver o que dava para interagir ou não, então passei um bom tempo no inicio do jogo. E seria legal ouvir as portas abrindo tbm, levei um susto que parei em outra sala e achei que era bug (literalmente atravessei a parede da porta, não sei se ta certo) kkkkk.

Mas fora isso a arte é linda e a história é beem legal, o coitado nem se matar conseguiu (é o que eu interpretei). 

Estava beeem ansiosa pra esse jogo do time Timesways do Pará, estão de parabéns.  S2

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Muito obrigado pelo feedback! Estavamos cheio de ideias, mas não conseguimos implementar a tempo do deadline da GJ+. Já estava em nosso radar esses feedbacks auditivos, mas os "caminhos do tempo" ou "Timeways"  da GJ+ não nos permitiu implementar.